爱游戏体育官网:2014全球游戏市场规模将达820亿美元 中国排第二_

2014年已经过半,全球的游戏产业经历了什么样的变化,至2014年结束时,全球游戏产业会达到什么样给规模?我们来看游戏调研公司Newzoo最新的调查报告。全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。

而且,最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元。

2014全球游戏收入(预测)

游戏调研公司Newzoo今天发布的报告对全球各国的游戏收入进行了排名。该公司最近曾发布过2014全球游戏市场报告,美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,超过了中国地区的179亿美元。

2014北美市场游戏收入(预测)

该数据清晰的显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。Newzoo公司CEO Peter Warman说,“游戏市场已经真正变成了全球市场,成熟市场之外也有地区占据了很大的份额”。以下是GameLook摘选的2014全球游戏收入榜前20名:

在全球游戏收入排名前100当中,最后一名是斯里兰卡,该地区的2100万人游戏消费低于900万美元,连马耳他这样的小国家都比该地区高出很多,马耳他地区43万居民的游戏消费达到990万美元。

2014亚太地区游戏收入(预测)

不过,除了全球游戏消费排名之外,另一项数据更为引人注目,该公司还对全球各国的人均游戏消费进行了排名,算法是游戏收入除以在线人数,以下是人均游戏收入最高的10个国家:

从这个列表可以看出,虽然在规模上中国位居第二,但和GDP遭遇了一样的尴尬,人均游戏消费额没有出现在前十名内。日本和韩国分别以120和79美元的人均消费占据前两名,美国地区屈居第三,人均游戏消费额为74美元,从这个列表可以看出,发达地区的游戏市场人均消费仍遥遥领先全球其他地区。

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